L’aventure audio dont vous êtes le héros |
La newsletter de la radio de demain #214… Abonnez-vous
Des aventures hypertextuelles aux « nouvelles écritures », la fiction interactive a beaucoup évolué dans ses codes et ses formats, le sound design tenant une place à présent essentielle dans le scénario.
Les pionniers de la narration sonore
Les aventures sonores se multiplient et deviennent un pilier de la fiction interactive. L’oralité est sûrement la première technique narrative interactive. De l’Illiade aux Fables de La Fontaine, en passant par les Lais de Marie de France, les aventures sonores engagent ainsi leur public en intégrant l’auditeur dans le récit.
Dans les années 80-90, la culture « pop » a joué sur ce même constat : le « Seigneur des Clés » d’Atmosfear ordonnait directement aux joueurs via une cassette VHS de lui répondre ; Christophe Héral, compositeur, notamment de l’ensemble de la BO de Rayman, a participé à la construction des codes de ce qu’on appelle aujourd’hui le sound design. Dans le célèbre jeu de plateformes du géant français du jeu vidéo Ubisoft, la musique n’est plus seulement esthétique : elle fait partie de l’expérience ludique.
Les nouveaux horizons de la narration sonore
Plus récemment, Songs for a Hero accentue la volonté de faire de la musique le premier élément mécanique d’un RPG (Role Playing Game) : dans cet Interactive Musical, chaque action entreprise (sauter, bouger, frapper un ennemi…) a un impact sur les paroles des chansons de votre héros.
Niveau suivant : dans Running Hero, c’est bien vos données de séances de course à pied (votre allure, petite ou grande foulée…) qui jouent sur l’histoire immersive et interactive proposée à l’écoute – un type de narration aussi appelé storyliving par les chercheurs.
Autre exemple assez marquant d’aventure narrative sonore avec LOST in the ARK : pour la première fois, un podcast inspire la création d’un jeu audio interactifsur enceinte connectée. La boucle narrative est bouclée.
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